Microsoft не собирается анонсировать новую консоль
Похоже, что компании Sony и Microsoft решили обломать геймерские ожидания на анонс консолей нового поколения, не откладывая это дело до Е3 2012, на которую все так надеются. О PS4 недавно уже говорили, теперь пришел черед и Xbox 720 (или как они его там назовут).
PS4 не поддерживает DualShock 3, а лишь PS Move
Президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida) сообщил ресурсу Polygon, что PS4 будет поддерживать лишь PS Move, а старые геймпады DualShock 3 от PS3 поддерживаться не будут. Вам придется использовать лишь контроллер DualShock 4 с новой консолью.
На вопрос, будет ли поддержка DualShock 3 в PS4, Йошида ответил: "Нет, [PS4] не поддерживает DualShock 3, но она поддерживает PS Move".
King's Bounty Legions доступна на App Store
Сегодня состоялся релиз стратегии King's Bounty: Legions для iPad. Если вы уже играете на Facebook, то будет приятно узнать, что в игре единый аккаунт для обеих версий. По-прежнему в разработке King's Bounty: Legions для Android.
Подробности о режиме Realism в L4D2
Чет Фалижек (Chet Faliszek) из Valve сообщил некоторые подробности о режиме игры Realism в Left 4 Dead 2. По его словам, простого увеличения сложности, т.е. повышения урона персонажам, недостаточно для тех игроков, которые хотят бросить игре настоящий вызов.
Видео и скриншоты проекта Новый Союз – мутанты и аномалии
Наконец-то, студия Best Way показала не просто пустые локации своей постапокалиптической игры Новый Союз, но и тех, кто будет их населять. По всей видимости, они специально ждали Gamescom 2012, поскольку именно в материалах с этой выставки можно увидеть то, чего так не хватало на ранних скриншотах.
Лучший шутер от первого лица 2012 года [Голосование]
2012 год подходит к концу, так что начинаем серию пользовательских голосований с целью выявить самые лучшие игры по мнению читателей MGnews.ru. Начинаем с шутеров от первого лица: у всех зарегистрированных пользователей есть 10 баллов, которые можно по своему усмотрению распределить между номинантами.
Скриншоты многопользовательской игры Albion Online
Компания Sandbox Interactive анонсировала средневековую sandbox-MMO игру Albion Online. Она создается для PC, Mac и Linux, а также для планшетов на iOS (iPad 2 и старше) и Android. Модель распространения будет free-to-play.
Микротранзакции будут в каждой игре EA в будущем
Игроки приняли не очень позитивно модель платежей в Dead Space 3, но, похоже, это не смущает EA. По словам финансового директора EA Блейка Йоргенсена (Blake Jorgensen), все будущие игры этой компании будут использовать микро-платежи в той или иной форме.
Йоргенсен сообщил следующее: "Мы встраиваем во все наши игры возможность платить за разные вещи по ходу дела, чтобы достичь более высокого уровня. И потребителям это нравится, и они поощряют такой бизнес".
Глава по технологиям EA Рахат Танеха (Rajat Taneja) следит за реализацией этой идеи. Он считает микротранзакции ключевой функцией для продвижения компании вперед, говорит Йоргенсен.
Все это свидетельствует о том, что все больше компаний смотрят в сторону альтернативных бизнес-моделей для получения дохода на меняющемся игровом рынке.
Real Racing 3 будет free-to-play
Подтвердились слухи о том, что гонки Real Racing 3 будут иметь модель распространения free-to-play. Оказалось, что они изначально такими создавались. Стоит отметить, что предыдущие части серии не предоставляли возможность играть в них бесплатно.
Рецензия на Dead Space 3. Давай бояться вместе [Голоcование]
Создатели современных ужастиков или того, что за них нынче выдают, взяли моду пугать свою аудиторию еще до релиза. Но не жуткими сценами, а разговорами о расширении аудитории, за которыми неизбежно следует очередной прыжок в сторону экшена. Dead Space 3 не стала исключением, а ЕА и Visceral сделали все, чтобы воплотить в жизнь свои «угрозы».
Что делает Dead Space 3 страшным?
По мнению помошника продюсера Dead Space 3 Джона Калхауна (John Calhoun), одна из главных вещей, которые делают эту игру страшной - звуковое сопровождение.
В серии вопросов и ответов на PlayStation Blog, он сказал следующее: "Секрет страха в Dead Space 3 в двух вещах: знай сильные стороны своей игры, и не замыкайся в стереотипном мышлении. Одной из самых сильных сторон нашего френчайза всегда был звук".