Перспективы РС как платформы в игровой индустрии
Время от времени во всемирной паутине можно наткнуться на забавный геймерский холивар, который, признаться, нередко затягивает с головой и меня самого. Тема (благодаря которой каждый юзер готов в доску расшибиться, но доказать свою правоту) совсем не нова – проблемы современного РС-гейминга и перспективы компьютеров в ближайшем будущем. Честно говоря, залезть в дебри подобных рассуждений (тем более, где от меня мало что зависит) большого смысла не имеет, но личное желание во всём разобраться самому, и, если так можно выразиться, систематизировать и упорядочить мысли всей компьютерной рати.
Перспективы и сюрпризы 2012 года
Вы уже, наверняка, впечатлились внушительным списком масштабных проектов, которые мы увидим в этом году. Если их, конечно, не перенесут на следующий, а эта участь, увы, неизбежно настигает даже очень известные тайтлы. Тем не менее, далеко не все гиганты, запланированные на ближайшую пару лет, вышли из тени. Игры, перечисленные в этой статье, пока не анонсированы, но в нынешнем году вполне возможен либо их выход, либо получение о них подробной информации, а не туманных тизеров, понапрасну морочащих голову. Считайте этот материал своеобразной попыткой заглянуть за кулисы и попробовать пересчитать актеров, которые еще только собираются выйти на сцену.
Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3. Жертвы конкуренции
На мосточке утром рано
Повстречались два барана. (c)
Это ли не прекрасная иллюстрация «эпического» противостояния Activision и Electronic Arts, которое особенно обострилось этой осенью? Тем не менее, если прошлый год с его Black Ops и Medal of Honor можно было назвать несерьезной разминкой (уж очень неравны были силы), то в этом году противостояние развернулось нешуточное, когда на сцену вышли Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3.
Что лучше: контроллер или клавиатура? [Голосование]
Это было неизбежно. В комментариях к различным новостям столько раз начинался этот спор, что пора бы уже его, так сказать, оформить официально. Так чем же, по-вашему, удобнее пользоваться для управления в играх – эргономичным контроллером или универсальным сочетанием клавиатура/мышь? В голосование намеренно не включены специфические устройства управления, поскольку профессиональные рули и штурвалы ограничены рамками жанра, а новомодные Move и Kinect пока не имеют достаточно большой игровой и геймерской базы, чтобы участвовать в споре. Так что эта война только между контроллером и «клавой».
Самое большое разочарование 2011 года [Голосование]
Пока еще ни один год не обходился без обманутых ожиданий геймеров. Не стал исключением и 2011 с его внушительным списком проектов. Дело, разумеется, не в выборе самой плохой игры, а игры, от которой больше всего ждали и меньше всего получили.
Самые ожидаемые игры 2012 года
Старый год геймеры благодарно проводили, и теперь с нетерпением смотрят на то, что же готовит им только-только начавшийся. Попробуем вспомнить и перечислить самые ожидаемые игры 2012 года, чтобы дать любителям виртуальных развлечений примерный ориентир на новый сезон охоты за хитами.
Самая оригинальная игра 2011 года [Голосование]
Категория «Самая оригинальная игра» или «Нестандартный подход» рассматривает прокты, в которых разработчики так или иначе экспериментировали: смешивали жанры, использовали нетрадиционный для жанра сеттинг, вводили новые технологии или идеи.
Лучший сюжет 2011 года [Голосование]
Отвлечемся от вопросов графики и попробуем определить, какой же проект в этом году рассказал геймерам самую интересную, захватывающую и драматичную историю.
Лучшая графика 2011 года [Голосование]
Вот и добрались мы до внежанровых номинаций, первой из которых на пользовательское голосование будет вынесена лучшая графика. Какая же игра в 2011 году показала геймерам наиболее совершенную картинку?
Лучший рейсинг 2011 года [Голосование]
Пришло время выбрать лучший проект из игр для любителей скорости. Довольно щедр оказался нынешний год на подобные развлечения как для фанатов симуляторов, так и для ценителей аркадных гонок.
Лучший слэшер 2011 года [Голосование]
Уточним для ясности: категория экшнов с видом от третьего лица была разделена таким образом, чтобы отделить игры со стрельбой от проектов для любителей ближнего боя. Именно игры, в которых этот элемент ярко выражен, и попали в данную категорию.