В данном видео Хидеки Камия (Hideki Kamiya) рассказывает, как зародился и развивался проект Scalebound. Он появился из простой идеи сделать игру про исследование мира вместе с драконом и сражения с гигантскими существами. Геймдизайнер вынашивал ее со времени учебы в старшей школе.
В начале персонаж игрока был слабым и беззащитным. По ходу создания прототипов это решили изменить. Проект неоднократно замораживали. Scalebound выйдет в следующем году эксклюзивно для Xbox One.