В интервью порталу GamerHub TV арт-директор Massive Entertainment Родриго Кортес (Rodrigo Cortes) рассказал еще немного о движке Tom Clancy’s The Division - Snowdrop Engine.
Его начали создавать примерно пять лет назад, думая о грядущем поколении консолей. Они желали сделать AAA игру, которая бы конкурировала с крупнейшими проектами индустрии, при этом имея умеренных размеров студию.
Это ограничение учитывалось на протяжении всего процесса разработки. Движок был привязан к The Division на очень ранних этапах. Они хотели сделать игру настолько реалистичной, насколько это возможно. Это способствует лучшему погружению.