Первые сканы Crysis 2

  • 1axa1
    1axa1

    1 level

    добавил больше 14 лет назад

    дааа...... от я нуб! сразу и не понял что здесь обсуждается.

    да просто смотрят все на чела в нано и на немецкий тект.

    а тизер -это для твоей логики отсутствующей.

    ты мне напоминаешь людей не удачников , которые чтоб засветить себя посто ходят и всех критикуют, потому что сами ничего не стоят.

    смени ник на (я самый умный).

    пока задрот! продолжение перевода будет на другом сайте.

  • Первые сканы Crysis 2

  • 1axa1
    1axa1

    1 level

    добавил больше 14 лет назад

    по крайней мере это первый руский перевод, а дальше дорабатывайте сами.

    я пол ночи переписывал со сканов, а под утро выложил шоб люди почитали, хоть что-то.

    логика у тебя Nomad слабая.

    все и без логики понятно

    на осколках тизера просматриваются три надписи

    - quarantine(карантин)

    - still alive.(все еще живой)

    - but how?(но как?)

    подкрепленные кадрами

    -столкновения с полицией

    -разрушенные здания, паника и полный хаос

    -нано костюм

  • Первые сканы Crysis 2

  • 1axa1
    1axa1

    1 level

    добавил больше 14 лет назад

    НОВОСТИ ОТ ЖУРНАЛА PC Gamer

    Кажется, что подписчики PC Gamer, журнал США уже овладел проблемой в феврале 2010, у которой есть Crysis 2 как статья, иллюстрация к которой дана на обложке журнала. Статья показывает короткое интервью с Исполнительным Производителем Натаном Camarillo так же как двумя скриншотами от игры. Статья заявляет дату выпуска октября-декабря 2010 Crysis 2. Ниже короткое резюме интервью, как указано. Мы, к сожалению, неспособны связаться с фактическим сообщением, потому что оно содержит просмотренное изображение одного из изданных Crysis 2 скриншота.Натан Camarillo, исполнительный производитель на Crysis 2, говорит журналу, что продолжение не будет иметь место на другом тропическом острове, устанавливающем, поскольку мы привыкли к. Вместо этого Crysis 2 делает скачок к "новому стилю джунглей" - кое-что, что они не готовы полностью обсудить только все же.

    "Мы применяем свою экспертизу к новому стилю джунглей, которые мы обсудим больше в наступающих месяцах, но это совсем не тропически," говорит Camarillo. "Мы очень взволнованы, чтобы ввести песочницу Crysis-стиля gameplay различному, все же в конечном счете знакомая окружающая среда."

    Он добавляет, что команда "ожидает увеличить verticality по традиционной песочнице Crysis," и также враг АЙ перестраивается, чтобы использовать их новую среду. Когда подвергнуто сомнению на "Crysis идет в пульты, таким образом проект должен быть gimped" тема, Camarillo объясняет, что это - "не обязательно" случай. "До некоторой степени это позволило нам избегать сверхпроектировать особенности, чтобы держать центр более узким и напряженным для неотразимого опыта во всех платформах."

    Далее, Crytek хотят, чтобы их преемник Большой разницы наконец был включен среди "успешных привилегий стрелка поперечной платформы." "Есть много успешных привилегий стрелка поперечной платформы на рынке, и пора, чтобы Crysis сидел гордо среди той группы."

    2023, спустя три года после случая первой игры, иностранцы превратили огромные части мира в поле битвы - например Рио, Лондон, Токио, Нью Йорк Сити подвергся нападению и истребил.

    * Иностранцы стреляют в исследования в города и патруль небо с космическими кораблями.

    * Нью-Йорк должен казаться знакомым, но деформированным игроку.

    * У Crysis 2 будет намного более напряженная и более неотразимая история.

    * Хорошее соединение устроенных отрывков истории и информации игрок должно взять себя в руки - cutscenes, переговоры среди характеров, записи на магнитную ленту как в трупах просмотра и Bioshock.

    * Ряд Crysis предназначается, чтобы стать вселенной самостоятельно, с ее собственным backstory и многими небольшими деталями.

    * Демонстрационный уровень: уровень начинается с двух военных вертолетов, преследующих подобный ошибке иностранный космический корабль, поражая это с ракетой и заставляя это врезаться в небоскреб, уезжая из большого отверстия внутри. Демонстрационная цель миссии: соберите образец ДНК иностранцев на участке крушения. Игрок борется со своим путем через Манхэттан Финансовый Район. Разрушенный город напоминает Новый Орлеан после урагана Katrina. Игрок приближается к участку крушения, видит, что это роится с врагами, и подпрыгивает разваленная лестница соседнего здания. Игрок отмечает положения солдат, приближается в способе плаща, порет стрелка военного транспортного средства в способе власти, срывает установленное оружие и убивает остальную часть противников. Развалины блокируют его путь к цели, таким образом игрок спрыгивает от старой шахты лифта в туннель. В воде полузатопляемого туннеля есть действительно крысы и трупы, плавающие вокруг. Туннель заканчивается в центре участка крушения в маленькой пещере. Изменения настроения, цвета редки, и серые, строящие части опаляются до стальной структуры, музыка и шум становятся более угрожающими. Поскольку игрок поднимает образец ДНК, свободные разрывы ада. Главному герою приказывают отступить с такой скоростью, как возможный, пытается убежать через коридор стороны, но застревает в тупике. Через окно он видит врагов, которые ищут то, чтобы он был снятым иностранцем, появляющимся позади них с пугающей непринужденностью. Иностранец стоит на двух ногах, имеет ясно определенное появление направленное наружу, своего рода броню и оружие, повисшую причёску из многочисленных коротких косичек и свирепо-выглядящую голову. Когда иностранец хватает одного из солдат и бросает его в оконное стекло с большой силой, концами представления.

    * Пророк мог бы быть главным героем Crysis 2, по крайней мере, люди в Нью-Йорке полагают, что игрок Пророк.

    * Все еще четыре nanosuit способа: броня, власть, тактическая и проникновение.

    * Новый nanosuit "тактический" способ позволяет собираться информации о врагах, трупах или оружии, Вы можете отметить врагов или оружие, которое появляется на Вашем радаре с тех пор, таким образом Вы узнаете патрульные маршруты и помните, "где то прохладное оружие было расположено".

    * Способ "силы" и способ "скорости" были объединены в способ "власти".

    * Способ "проникновения" - способ хитрости и заставляет игрока двинуться более тихий и более осторожный.

    * Проникновение - пассивный способ, Вы можете вручную включить знакомый способ плаща как активную функцию, и только тогда этот способ истощает Вашу энергию.

    * Crytek всегда хочет сделать игрока, знающего, в каком способе он находится.

    * Тактический способ: окружающий шум подавлен так, Вы можете подслушать даже самые отдаленные беседы.

    * Способ брони: Вы слышите, что укрепление кожи nanosuit, перемещая звуки становится намного более тяжелым, и совершающий нападки шум пуль различен.

    * Способ власти: игрок использует свои кулаки вместо торца оружия.

    * Crytek все еще экспериментирует с различной КОЖУРОЙ, чтобы выдвинуть на первый план дифференцирование даже больше.

    * Ответ разработчика к вопросу о гражданских лицах: "у Каждой катастрофы есть сумасшедшие, которые игнорируют все предупреждения и пребывание".

    * Улицы, кажется, оставлены хотя, за исключением военизированного патрулирования войск.

    * Когда targetting враги, они обнаруживаются как "Crynet Ops Пехота" - Натан Camarillo говорит, название не является заключительным.

    * Однако есть третья фракция, нападающая на игрока так же как иностранцев, и на сей раз они не северокореец.

    * Способы Nanosuit могут быть изменены с дополнительными модулями, которые расширяют Ваши способности. Все же неясно, как модули объединены в курс игры, как часть выравнивания RPG-стиля и модернизируют систему или находя их во время Вашего playthrough например, тактический способ показывает руководство от того, где Вы застрелены, способ власти отражает некоторые из выстрелов, которые Вы берете, и способ проникновения показывает силуэты врагов через стены.

    * Игрок должен быть в состоянии выбрать более свободно, как приблизиться к ситуации.

    * Camarillo: "В первом Crysis было три способа играть: движение rambo, тайный или вызывающий погром." Теперь, каждое нападение должно быть новым вызовом игроку.

    * Новый вертикальный gameplay: когда в Crysis, Вы могли только подняться на автомобиль или маленький холм, но теперь у Вас есть больше возможностей, как действовать.

    * Не только Вы, но также и враги используете различные уровни окружающей среды, стреляя в Вас снизу или выше.

    * Camarillo говорит нам, что мы "можем предположить, что мы пошлем игрока в очень известные места в Нью-Йорке".

    * Демонстрационный уровень был представлен снова непосредственно впоследствии с весьма отличающимся курсом.

    * Редактор журнала заявляет в своем заключении, что даже при том, что ему "только" показали Crysis 2 на Xbox 360, он думает, что это собирается быть одной из выглядящих лучше всего игр всего времени на всех платформах.