Сооснователь студии Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) рассказал порталу GI International, почему в Titanfall отказались от одиночной кампании. Синглплеерные миссии отнимают много времени на создание, а проходятся они за несколько минут. Причем, по его словам, каждый завершает первый уровень, но лишь 5% доходит до конца.
В мультиплеере же геймеры тратят сотни часов. Таким образом, имеет смысл сконцентрироваться только на нем. Раньше Винс работал в студии Infinity Ward и занимался играми серии Call of Duty.