Видео о создании Halo 3: ODST

Halo-3-recon
Платформы:

+16
Оценка
2009-10-01
Ico_views 460
Комментарии: 28

В сети появилось интересное видео о процессе создания проекта Halo 3: ODST. О том, как создавались модели персонажей и том, что осталось «за кадром».

Пластмассовые доспехи, резиновые монстры. Одно слово - будущее.

Игры в материале

Ico_comments

Комментарии (28)

    Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    не думал, что они делали пластмассовые тушки монстров.

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    rs43, а что тут удивительного?

  • Ico_quote
  • Xbox-logo
    1980

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    можно было бы и полнометражку снять.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Jeka, я думал, что там будет полностью графика.

  • Ico_quote
  • 4f6bd1e34d1a
    Specter

    15 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Время и деньги не пожалели для пиара...

  • Ico_quote
  • Xbox-logo
    1980

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Spekter,с хало всегда так.это они умеют.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Интересный ролик, не думал, что они проводили реальные съемки.

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    rs43, я тоже. Лучше бы и не позорились.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Эммм... а в чем, собственно, позор? создать такой антураж, на мой взгляд, требует куда больших усилий, чем исключительно компьютерные старания. Так что они, скорее, похвастались, чем опозорились

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis, создать чучел разукрашенных куда проще, чем компьютерной графикой создать персонажа.

  • Ico_quote
  • Xbox-logo
    1980

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis,да.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Да ну? Любое компьютерное видео получится более реалистичным, если базой модели будет реальный физический объект, а не пустое место. Хотя бы из-за того, что когда актер с этим объектом взаимодейстует, то все законы физики соблюдаются сами по себе, а не имитируются компьютером. Так что создание резиновых чучел это, прежде всего, забота о конечном результате. Как думаешь, что проще и менее накладно - сидеть в офисе и работать при помощи одного только компа или искать место для полигона, клепать этих резиновых уродов, ставить в них мимические моторы, приглашать пиротехников, актеров, операторов, каскадеров и еще туеву хучу всяких специалистов?

  • Ico_quote
  • Xbox-logo
    1980

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis,я поддерживаю твою точку зрения.

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis, сколько у них финансов, тем всё и решается.

  • Ico_quote
  • Army_of_two
    ПРО100ТАК

    8 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Jeka "сколько у них финансов, тем всё и решается" это смотря для какой компании или издателя

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    ПРО100ТАК, у всех компаний бывает финансовый кризис, и им виднее из чего делать персонажа.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    да при чем тут кризис? из чего удобнее было, из того и делали. Какая хрен разница, сделана ли рожа чудовища из высококачественной полимерной резины или из старой покрышки, если для последующей компьютерной обработки нужна только поверхность объекта? Это вопрос рациональности, а не нехватки бабла. Даже если они собрались потратить на создание игры бешеные деньги (что, на мой взгляд, видно из ролика), это не значит, что они должны их просто выбрасывать на ветер.

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis, я думал ты понял...

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    мне вполне все понятно. а вот свое мнение ты ничем пока не подкремил

  • Ico_quote
  • Dendy
    Jeka

    7 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis, я не бабулька, что бы трепаться о всяком фуфле, на подобии: из чего сделаны монстры, и как рождаются дети.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Тем не менее, ты это делал. А теперь пошел в отказ. как знаешь

  • Ico_quote
  • ___
    spider

    8 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    многие игры деланы при помощи кукол это вполне нормально сто пудово для каждой игры делалоась хоть одна такая модель без нее очень трудно

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    А взять любой современный фильм с кучей эффектов. Я тут как-то качал "Росомаху" и случайно мне достался не сам фильм, а его макет - то, что снимали в павильоне, до обработки графикой. Это такая хохма, просто край. Только картон и пластмасса (там, где они вообще присутствуют) =)

  • Ico_quote
  • ___
    spider

    8 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    да слышил об этом черновике

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    Nis, а вот трансформеров делали без чучел и там все отлично вышло. Конечно сложнее актерам играть, но на качество не как не влияет.

  • Ico_quote
  • Default
    Nis

    21 level

    Мана

    добавил больше 7 лет назад

    не стану спорить, трансформеров я не смотрел. Они там, вроде, большие? Тогда их физический контакт с реальными объектами можно было сымитировать и без создания полного макета - сбросить груз на машину, например. Они ведь там давили машины? В любом случае, физика гигантских объектов воспринимается человеком не так внимательно, в отличие от физики человекоподобных объектов, которую они могут сравнить с привычной физикой своего тела.

  • Ico_quote
  • Morrowind
    rs43

    28 level

    Мана

    добавил около 7 лет назад

    Nis, они там всякие, там с пропорциями полный бред.

  • Ico_quote
  • Default
    Tan008

    0 level

    Мана

    добавил почти 7 лет назад

    Ребят, вы видели как кино в наши дни снимается? Так вот это оно самое, и трансформеры и Х-мены там было тоже самое. Разве только подретушированное и не афишированное.

Комментировать