Новая графическая технология для Windows 8 и Xbox One была сегодня представлена компанией Microsoft на конференции разработчиков Microsoft’s Build в Сан-Франциско. Новый DirectX 11.2 компания назвала технологией «плиточной» графики.
Ее основная идея в отображении большого количества деталей без высасывания всех ресурсов памяти видеокарты. Так, текстуры высокого разрешения будут загружаться только при наведении на них камеры.
Это звучит не так уж и революционно, похожие технологии давно используются. Тем не менее в Microsoft гордятся своим достижением, которое будет использоваться только на Windows 8 и консолях нового поколения.
Энтони Леблонд (Antoine Leblond) из Microsoft сказал, что «эта технология позволит достичь невероятной детализации в графике».