Технический директор Oculus VR Джон Кармак (John Carmack) ответил через твиттер на вопрос о портировании старых игр под VR. По его словам, это нелегко сделать, но портирование многих проектов будет стоить затраченных усилий.
Еще его спросили, увидим ли мы в ближайшем будущем ВР-игры с высоко детализированной графикой, например, как в Ведьмак 3. Кармак сообщил, чтобы игра могла работать в стерео режиме с частотой 90 к/c, в обычном режиме производительность в ней должна быть на уровне 250 к/c.