На PlayStation Meeting 2013 была проведена небольшая демонстрация Havok Engine, призванная показать возможности PS4 по обработке физики. Демонстрация шла в реальном времени, показывая более миллиона объектов, похожих на шарики, которые симулируются в реальном времени, согласно законам физики. Эти расчеты выполнялись на GPU консоли.
Графический процессор PS4, по словам Sony, был специально настроен для "более легкого использования в вычислениях общего назначения, таких как физическая симуляция".