Одной из главных особенностей игры Dark Souls является ее безоговорочная сложность, по сравнению с большинством консольных проектов. По мнению директора проекта Хидекаты Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), достигнут оптимальный уровень сложности, поэтому, в случае создания сиквела, этот сиквел не будет более суров к игрокам.
«Если для Dark Souls будет создаваться сиквел, я не стану делать игру более сложной. Но я и не стану делать его проще, поскольку я считаю, что это сделает игру менее востребованной. Тонкая настройка сложности будет очень важной частью процеса создания следующей игры, если такая возможность вообще предоставится».