PC - все новости

Разнообразие боев в Call of Juarez: Bound in Blood

Разнообразие боев в Call of Juarez: Bound in Blood
Платформы:

Оценка:
+2
2009-06-04
Ico_views 1364
Комментарии: 4

Очередной трейлер к Call of Juarez: Bound in Blood под завязку набит сценами перестрелок с использованием массы оружия – от ножей и револьверов до взрывчатки и артиллерии. Выход игры на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 назначен на 3 июля.

Естественный отбор

Естественный отбор
Платформы:

Оценка:
+4
2009-06-04
Ico_views 1425
Комментарии: 9

Студия Unknown Worlds опубликовала арты и видео к разрабатываемой ею игре Natural Selection 2.

Natural Selection 2 - это онлайн FPS, нас ждут сражения до 16 человек, то есть по 8 за команду. В ходе игры пехотинцам людей предстоит столкнуться с чужаками цивилизации Kharaa, причем как та, так и другая сторона будут изменять уровни на свой манер. Каждая из сторон имеет свои преимущества. У пришельцев есть такие классы как Skulk (может передвигаться по стенам), Gorge, Lerk (умеет летать), Fade (очень опасный противник), Onos (пришелец гигантских размеров, может вышибать двери).

Atari пролила свет на свои проекты

Atari пролила свет на свои проекты
Платформы:

Оценка:
+0
2009-06-04
Ico_views 1437
Комментарии: 1

Из финансовых документов, опубликованных компанией Atari, стало известно о состоянии проектов, разрабатываемых принадлежащей Atari студией Cryptic Studios.

Так, Xbox 360-версия MMO Champions Online выйдет к концу года (между 1 сентября и 31 декабря), а PC-версия появится на прилавках 1 сентября. Также прояснилась дата выхода MMO Star Trek Online – игра появится не позже 31 марта 2010 года.

Платформы не упомянуты, однако ранее студия заявляла, что разработка ведется «как для консолей, так и для PC». И, наконец, издатель заявил, что Cryptic работает над «линейкой новых игр, основанных на существующих и успешных проектах Atari», никак не прояснив эти слова.

Два новых проекта Square Enix

Два новых проекта Square Enix
Платформы:

Оценка:
+14
2009-06-04
Ico_views 1203
Комментарии: 26

Square Enix объявила о разработке двух новых проектов: Front Mission Evolved и NIER.

Front Mission Evolved, разрабатываемая в студии Double Helix, представляет собой шутер от третьего лица, где главными героями являются роботы. В игре, разрабатываемой для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 будет как одиночная игра, так и мультиплеер.

Главный герой NIER, созданием которой занимается Cavia (напомним, эта студия создала Resident Evil: The Umbrella Chronicles) должен будет спасти свою дочь в пораженном заболеванием мире. Игра принадлежит к жанру action adventure и должна выйти в 2010 году на Xbox 360 и PS3. Первый скриншот к игре можно посмотреть здесь.

Объявлены минимальные системные требования для Call of Juarez: Bound in Blood

Объявлены минимальные системные требования для Call of Juarez: Bound in Blood
Платформы:

Оценка:
+4
2009-06-04
Ico_views 2477
Комментарии: 8

В сети появилась информация о минимальных системных требованиях, необходимых для запуска Call of Juarez: Bound in Blood.

Digital Extremes с радостью взялась за разработку мультиплеера для BioShock 2

Digital Extremes с радостью взялась за разработку мультиплеера для BioShock 2
Платформы:

Оценка:
+4
2009-06-04
Ico_views 1086
Комментарии: 7

2K задействовала студию Digital Extremes для работы над мультиплеером проекта BioShock 2.

«Каждый должен работать над тем, в чем он силен», - заявил главный дизайнер 2K Australia Дин Тэйт (Dean Tate): «Студия Digital Extremes имеет большой опыт в работе над мультиплеерными проектами. Они с радостью согласились включиться в работу над BioShock 2. Ну, а наши сильные стороны вы сможете оценить, увидев основной, то есть одиночный режим игры».

Digital Extremes имела положительный опыт работы над мультиплеером Unreal и Unreal Tournament.

David Cage предлагает «перестать делать игры для детей и тинэйджеров»

David Cage предлагает «перестать делать игры для детей и тинэйджеров»
Платформы:

Оценка:
+9
2009-06-04
Ico_views 1053
Комментарии: 19

Дэвид Кейдж (David Cage), глава студии Quantic Dream, в своем интервью поднял вопрос о том, что процессу создания видеоигр пора выходить на новый уровень.

«Пора перестать делать игры для детей и тинэйджеров, нужно поднимать действительно важные темы. Неужели за 15 лет работы мы не получили достаточно опыта, чтобы научиться делать что-то новое. Можем ли мы делать игры без ставшего уже традиционным насилия? Способны ли отказаться от постоянного усложнения игрового процесса, призванного компенсировать однообразие? »

«Разве игра обязана становиться сложнее по мере прохождения? Ведь вся идея в том, чтобы погрузиться в другой мир, пережить что-то новое, вот и все. Я мечтаю о том дне, когда создатели игр будут, прежде всего, думать о том, какую идею они хотят объяснить игрокам, какую мысль они хотят до них донести, а не ограничиваться новыми технологиями и модификациями интерфейса. »