Парк транспортных средств показан в новом видео FUEL

Парк транспортных средств показан в новом видео FUEL
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-02
Ico_views 1926
Комментарии: 3

На каком бы транспортном средстве вы хотели бы прокатиться во время природных катаклизмов? Новое видео FUEL возможно даст вам ответ. В игре представлены разнообразнейшие средства передвижения которые ни кого не оставят равнодушным.

Всего в игре представлено 70 транспортных средств, которые можно будет проапгрейдить по мере прохождения игры. Игровой мир занимает всего 5000 квадратных миль, поэтому нас ждет множество разнообразных местностей. Чтобы быть впереди всех на определенной местности нужно не прогадать с выбором класса средства передвижения, все виды транспортных средств вы можете увидеть в трейлере.

Уже в мае PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 игроки смогут опробовать вкус победы в постапокалиптическом рейсинге FUEL.

Представители Sony напускают туману вокруг даты выхода Gran Turismo 5

Представители Sony напускают туману вокруг даты выхода Gran Turismo 5
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-02
Ico_views 988
Комментарии: 2

Представитель SCEA Джон Коллер (John Koller) рассказал, что сроки выхода Gran Turismo 5 на «всех платформах» зависят от того, «для какой платформы ее наиболее разумно выпускать». Коллер отвечал на вопросы о дате выхода игры на PS3 на GDC 2009.

Детали о сюжете DLC к Fable II

Детали о сюжете DLC к Fable II
Платформы:

Оценка:
+0
2009-04-02
Ico_views 1496
Комментарии: 1

Вслед за подтверждением разработки нового контента, глава Lionhead Питер Мулинье (Peter Molyneux) пролил свет на некоторые детали о Fable II (X360).

Создатель Spore верит в будущее "облачных" игр

Создатель Spore верит в будущее "облачных" игр
Платформы:

Оценка:
+0
2009-04-02
Ico_views 1792
Комментарии: 1

Создатель Spore Уилл Райт (Will Wright) рассказал, что он верит в то, что «облачные» игры станут реальностью, если технология получит поддержку разработчиков и издателей, и что данная концепция является «прекрасной возможностью» для игровой индустрии.

«В будущем это станет прекрасной возможностью», - сказал он о системах типа представленной на GDC 2009 OnLive, использующих «облачные» вычисления. Тем не менее, Райт заявил, что если эта идея и воплотится в жизнь, то это не повлияет на то, как он разрабатывает игры. На вопрос, изменит ли его игры всплеск популярности темы «облачных» игр, он ответил: «Нет, не повлияет». «Мне все равно, для какой платформы делать игры», - сказал Райт.

Fallout 3 признана игрой года

Fallout 3 признана игрой года
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-01
Ico_views 1670
Комментарии: 2

Получив тысячи голосов разработчиков игр и профессионалов игрового мира, постапокалиптическая экшн-RPG Fallout 3 (PC, PS3, 360) от Bethesda признана Игрой Года на ежегодной церемонии Game Developers Choice Awards.

Помимо этого, игра также получила награду в номинации «Лучший сценарий». На церемонии была отмечена компания-платформер Media Molecule, победившая в номинациях «Лучший игровой дизайн», «Технологии», «Инновации» и «Лучший дебют» - все премии за игру LittleBigPlanet.

Десять новых скриншотов Batman: Arkham Asylum

Десять новых скриншотов Batman: Arkham Asylum
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-01
Ico_views 1546
Комментарии: 2

Враги Бэтмена да и сам он просто профессиональные бодибилдеры. Взгляните на новые скриншоты и убедитесь в этом сами. Но такая мышечная масса не мешает Бэтмену быстро расправляться с врагами, чего нельзя сказать о них.

Поиграть в роли Бэтмана сражающегося со злодеями мы сможем уже летом этого года на PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360.

Игровой процесс Call of Juarez: Bound in Blood показан в новом трейлере

Игровой процесс Call of Juarez: Bound in Blood показан в новом трейлере
Платформы:

Оценка:
+3
2009-04-01
Ico_views 1321
Комментарии: 6

В новом видеоролике Call of Juarez: Bound in Blood с события GDC 09 показан игровой процесс. Дабы разнообразить и упростить отстрел врагов игроками разработчики придумали различные способности для героев, одна из них это slo-mo.

Разрабатываемая студией Techland игра Call of Juarez: Bound in Blood выйдет на PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 этим летом.

Способ маскировки в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising показан на новых скриншотах

Способ маскировки в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising показан на новых скриншотах
Платформы:

Оценка:
+4
2009-04-01
Ico_views 1150
Комментарии: 9

Codemasters опубликовала несколько новых скриншотов военного симулятора Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Что может спасти пехотинца от вражеской техники, правильно, хорошая маскировка. Как можно заметить трава не только радует глаз своей густотой, но и позволяет смекалистому игроку спрятаться от бронетехники, что очень удобно при ее внезапном появлении.

Пользователи PC, PLAYSTATION 3 и XBOX 360 смогут сыграть в Operation Flashpoint 2: Dragon Rising этим летом.

25-летний парень умер, упражняясь с Wii Fit

25-летний парень умер, упражняясь с Wii Fit
Платформы:
Оценка:
+3
2009-04-01
Ico_views 964
Комментарии: 6

Молодой человек 25-и лет умер во время упражнений на Wii Fit. «Мы говорили с ним по телефону, когда он играл в Wii. Он сказал, что только что заказал кебаб и налил стакан портвейна, однако после этого внезапно бросил трубку. Это было просто как гром среди ясного неба», - рассказала мама умершего Тима Эвеса (Tim Eves). «Нам до сих пор не сказали, из-за чего это случилось. В это просто невозможно поверить!»

В Dead Rising 2 придется отбиваться сразу от 6000 зомби?

В Dead Rising 2 придется отбиваться сразу от 6000 зомби?
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-01
Ico_views 1095
Комментарии: 3

Выступая на GDC 2009, Измет Сиддек (Izmeth Siddeek) из Blue Castle заявил, что он хочет, чтобы в Dead Rising 2 было возможно пребывание на экране одновременно до 6000 зомби.

Информация об этом поступила от Лауры Скол (Laura Scholl), менеджера продукта Mental Mill. По ее словам, Сиддек сказал, что «в Dead Rising 2 стоит задача обработки такого количества персонажей, какого еще не видели видеоигры. Вся разработка должна соответствовать этому требованию».

Для создателя Metal Gear нет ничего невозможного

Для создателя Metal Gear нет ничего невозможного
Платформы:

Оценка:
+0
2009-04-01
Ico_views 809
Комментарии: 1

Создатель серии Metal Gear Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) выступил на GDC 2009 с речью о его видении будущего Kojima Productions.

«Мне бы хотелось объединить западный и восточный стили игрового дизайна», - сказал он. Он объяснил, что западные студии концентрируются на программном преодолении трудностей, создавая тем самым открытый мир без подгружающихся областей и возможностью сесть за руль любого транспортного средства, тогда как японские разработчики фокусируются на дизайне игры. Кодзима верит, что использовав лучшее из двух подходов, он и его команда смогут «преодолеть невозможное» - в лучшем случае в следующих играх серии Metal Gear Solid.