Геймплейное видео MAG: 256 игроков на одной карте

Геймплейное видео MAG: 256 игроков на одной карте
Платформы:

Оценка:
+9
2009-04-30
Ico_views 2589
Комментарии: 19

Sony Computer Entertainment опубликовала в сеть первое геймплейное видео MAG Massive Action Game. Если вы играли в BF2 и думали, что 64 человека это сплошное мясо, то эксклюзивный многопользовательский шутер для PLAYSTATION 3 позволит сразиться на одной карте 256 игрокам. В видеоролике показана игра на различных картах, правда, техники задействовано немного, больше было пехоты. Во втором видео разработчики рассказывают об особенностях Massive Action Game, выход которой запланирован на 2009 год.

Преимущество воздуха в Battlefield 1943

Преимущество воздуха в Battlefield 1943
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-30
Ico_views 2073
Комментарии: 3

Гордон Ван Дейк (Gordon Van Dyke) опубликовал в блоге PlayStation немного новых скриншотов онлайнового шутера Battlefield 1943. На скриншотах показаны самолеты, атакующие наземные войска. За 15 долларов Battlefield 1943 можно будет приобрести в июне для PLAYSTATION 3 и XBOX 360. PC-релиз запланирован на осень.

Автомобили в Need for Speed: Shift

Автомобили в Need for Speed: Shift
Платформы:

Оценка:
+12
2009-04-30
Ico_views 1880
Комментарии: 25

EA опубликовала в сеть новые скриншоты гоночного симулятора Need for Speed Shift демонстрирующие не малое количество автомобилей, которые будут доступны в игре. По некоторым данным автопарк Need for Speed Shift будет содержать более 80 машин. Также стало известно, что демо-версия Need for Speed Shift появится летом, точная дата пока неизвестна.

Игровые видеоновости №37

Игровые видеоновости №37
Платформы:

Оценка:
+0
2009-04-30
Ico_views 1801
Комментарии: 0

Это 37 выпуск видеоновостей. В этом выпуске:

  • В Need for Speed Shift будет сделан упор на реализм;
  • Работа над фильмом Bioshock
  • Black Rock Studios обещает, что Split/Second спасет «умирающий» жанр гонок;
  • Singularity дает контроль над возрастом, но не над временем;
  • Что изменится в розничной версии FFXIII.

Square считает, что делает игры слишком долго

Square считает, что делает игры слишком долго
Платформы:

Оценка:
+3
2009-04-30
Ico_views 882
Комментарии: 6

Глава компании Square Йоичи Вада (Yoichi Wada) считает, что на создание игр у компании уходит слишком много времени. В общем-то, откровением это не стало; об этом уже многие говорят, при чем довольно давно.

«С одной стороны, мы никогда не выпускаем сырые, неотшлифованные проекты, и это момент положительный. Но с другой стороны – это отнимает слишком много времени, и группа работает над игрой слишком долго», - сказал он: «Мы планируем исправить ситуацию в ближайшее время; например, за счет реорганизации рабочего процесса».

Между версиями Singularity на PC, PS3 и 360 не будет разницы

Между версиями Singularity на PC, PS3 и 360 не будет разницы
Платформы:

Оценка:
+3
2009-04-30
Ico_views 965
Комментарии: 5

По словам разработчиков, Singularity будет выглядеть одинаково на всех платформах. Этому способствует опыт студии Raven в области создания межплатформенных проектов и использование универсального игрового движка Unreal Engine 3.

«Мы уже работали над проектами, выходящими параллельно на X360/PS3/PC», - заявил креативный директор проекта Йон Зук (Jon Zuk): «Поверьте, игровой опыт будет одинаковым. Да и движок Unreal 3 уже успешно применялся на всех трех форматах».

Singularity это один из трех проектов, издаваемых фирмой Activision в этом году. Другие два – Prototype студии Radical и творение Bizarre, гоночный симулятор Blur.

Грэг Кейс работает над двумя романами по вселенной Elder Scrolls

Грэг Кейс работает над двумя романами по вселенной Elder Scrolls
Платформы:

Оценка:
+2
2009-04-30
Ico_views 950
Комментарии: 5

Писатель Грэг Кейс (Greg-Keyes) по заказу студии Bethesda пишет два романа, имеющих прямое отношение к серии Elder Scrolls. Первый роман, называющийся The Infernal City выйдет уже этой осенью.

Пит Хайнс (Pete Hines) из Bethesda прокомментировал информацию: «Мы давно уже были впечатлены работами Грэга. Это прекрасно, что он согласился применить свой талант для развития серии Elder Scrolls. Эти книги являются прямым продолжением сюжета игр, и мы надеемся, что ценителям этой вселенной понравится то, что делает Грэг».

Главный герой Dead Rising 2 не ищет стандартных путей

Главный герой Dead Rising 2 не ищет стандартных путей
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-29
Ico_views 1052
Комментарии: 3

Трейлер к Dead Rising 2 поражает изобретательностью главного героя в истреблении зомби – если биту, бензопилу или собственные кулаки еще можно назвать традиционным оружием, то забодать зомби до смерти лосиными рогами – такого, пожалуй, еще не было.

Согласно Capcom, устроить столь красочную мясорубку владельцы PC, PlayStation 3 и Xbox 360 смогут после 31 марта 2010 года.

Разработка Ведьмака для консолей приостановлена

Разработка Ведьмака для консолей  приостановлена
Платформы:

Оценка:
+2
2009-04-29
Ico_views 1464
Комментарии: 4

В ответ на появившиеся слухи о прекращении работы над The Witcher: Rise of the White Wolf представитель компании CD Projekt сообщил, что официальное заявление компании по этому вопросу появится «в ближайшем времени» - на данный момент студия воздерживается от комментариев.

О разработке The Witcher: Rise of the White Wolf было объявлено в прошлом году, после того как продажи PC-версии игры превысили миллион копий. Выпуск игры для PlayStation 3 и Xbox 360 должен состояться этой осенью.

Продюсер Battlefield 1943 объяснил причину задержки выхода PC-версии игры

Продюсер Battlefield 1943 объяснил причину задержки выхода PC-версии игры
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-29
Ico_views 917
Комментарии: 3

Продюсер Battlefield 1943 Гордон Ван Дайк (Gordon Van Dyke) объяснил, почему игра выйдет на консолях на несколько месяцев раньше, чем на PC: «Мы понимаем, что владельцы PC разочаруются тем, что игра для них выйдет не в июне, а в сентябре, но это время мы используем для того, чтобы сделать PC-версию на высшем уровне».

«Для наших PC-фанатов мы сделаем лучшее, на что способны. Это будет первая PC-игра, использующая движок Frostbite! PC – это открытая платформа со своими особенностями, техническими трудностями, и мы не можем просто взять и скопировать код. Мы тщательно обдумали свое решение, и понимаем, что в долгосрочной перспективе только выиграем, несмотря на некоторые упреки в наш адрес».

Six Days in Fallujah лишилась издателя

Six Days in Fallujah лишилась издателя
Платформы:

Оценка:
+1
2009-04-29
Ico_views 1107
Комментарии: 2

Компания Konami решила выйти из проекта по изданию игры Six Days in Fallujah. В игре описывается битва между армией США и иракским сопротивлением в городе Фаллуджа, состоявшаяся в ноябре 2004 года.

Сразу после объявления о разработке игры она подверглась критике, в основном со стороны семей военнослужащих, считающих, что игра оскорбит воевавших в Ираке.

«Оценив реакцию публики в США и рассмотрев мнения, полученные по телефону и e-mail мы приняли решение выйти из этого проекта. Ранее мы стремились донести до игроков реализм этих сражений», - заявил представитель Konami. Несомненно, разработчик игры студия Atomic Games будет искать нового издателя, который не дрогнет перед давлением и критикой со стороны.

Если издателя найти не удастся, то игра скорее всего никогда не выйдет. До выхода Konami из проекта релиз игры на PC, Xbox 360 и PS3 должен был состояться в 2010 году.