Самое большое разочарование 2011 года [Голосование]
Пока еще ни один год не обходился без обманутых ожиданий геймеров. Не стал исключением и 2011 с его внушительным списком проектов. Дело, разумеется, не в выборе самой плохой игры, а игры, от которой больше всего ждали и меньше всего получили.
Видео Metro: Last Light – перестрелка на поезде
Наконец-то, опубликована третья часть демки проекта Metro: Last Light, демонстрировавшейся на Е3 2011. На этот раз можно видеть непосредственно геймплей – Артем захватывает нацистский поезд, мчащийся по темным веткам метро.
Лучшие злодеи в играх
Размышляя о непрекращающейся битве бобра с ослом добра со злом, вы когда-нибудь задумывались, каково приходится всем этим людям по ту сторону баррикад? Особенно их руководителям, обязанным в соответствии с законами жанра вести обреченное на провал сражение c харизматичными и непобедимыми героями. Этот нелегкий труд сложно назвать благородным делом, но можно, по крайней мере, воздать должное образам персонажей-злодеев, составив соответствующий «злодейский» рейтинг.
Самая оригинальная игра 2011 года [Голосование]
Категория «Самая оригинальная игра» или «Нестандартный подход» рассматривает прокты, в которых разработчики так или иначе экспериментировали: смешивали жанры, использовали нетрадиционный для жанра сеттинг, вводили новые технологии или идеи.
Лучший сюжет 2011 года [Голосование]
Отвлечемся от вопросов графики и попробуем определить, какой же проект в этом году рассказал геймерам самую интересную, захватывающую и драматичную историю.
Лучший слэшер 2011 года [Голосование]
Уточним для ясности: категория экшнов с видом от третьего лица была разделена таким образом, чтобы отделить игры со стрельбой от проектов для любителей ближнего боя. Именно игры, в которых этот элемент ярко выражен, и попали в данную категорию.
Лучший шутер от третьего лица 2011 года [Голосование]
С данной категорией игр в этом году совсем уж не густо, тем более с толковыми. Тем не менее, предлагаем вам сделать свой выбор и оценить группу претендентов на звание лучшего шутера с видом от третьего лица 2011 года.
Лучший шутер от первого лица 2011 года [Голосование]
Начинаем серию голосований, в которых читатели MGnews смогут выбрать самые лучшие по их мнению проекты, вышедшие в 2011 году. Первыми традиционно идут FPS, то есть с шутеры от первого лица, коих в этом году выходило немало. Принцип прежний: у вас есть десять баллов, которые вы можете в любом соотношении поделить между самыми достойными играми или полностью отдать одному из претендентов. И не забывайте, что голосовать могут только зарегистрированные пользователи.
Джокер тизерит Batman: Arkham World
Как вы уже знаете, на VGA 2011 лучшим персонажем был признан Джокер. В конечном счете этот любитель розыгрышей решил сыграть шутку с фанатами Бэтмена. На церемонии награждения он появился со сценарием игры Batman: Arkham World от Rocksteady в руках, но быстренько его выбросил со словами: «Не думаю, что мне это еще понадобится… Упс! Спойлеры…» Фотографии этого момента можете увидеть в галерее. В общем-то, создание еще одной игры про Бэтмена почти очевидно благодаря успехам Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City.
STALKER: Shadow of Chernobyl. Симулятор выживания
Начав разрабатывать «сталкера» в 2001 году, GSC Game World явно затянула с её релизом. Игра, которая в считанные месяцы после выхода получила статус культовой, как никакая другая испытала на себе все ужасы затянувшейся разработки и многочисленных переносов. Игроделы то добавляли в игру какой-либо контент, то снова его вырезали; отстраивали локации с нуля, а затем под чистую их перекраивали. Многие уже начали забывать про эту игру, а сам С.Т.А.Л.К.Е.Р. не раз рисковал так и остаться перспективным проектом, доведённым до статуса играбельного билда.
STALKER: Clear Sky. А я так мечтал увидеть чистое небо…
После удачной во всех смыслах STALKER: Тень Чернобыля, в GSC Game World решили не сбавлять оборотов и уже спустя год выпустили самостоятельный аддон, способный затмить даже оригинал. Игра не просто смогла поддержать планку, заданную первой частью, в некоторых аспектах «Чистое Небо» поднялся даже выше, хотя в чём-то он и проигрывал «Тени Чернобыля». В игре сменился сюжет, появилось много новых элементов, которых не было в игре-прародительнице. В общем, было полноценное ощущение того, что разработчики стараются не только ради денег, но и ради многочисленной толпы фанатов, которая разрослась с годами до таких масштабов, что только лишь в СНГ им стало тесновато. И старания игроделов сполна оплатились фанатской монетой.