Новое дополнение для Left 4 Dead позволит создавать свои кампании
![Новое дополнение для Left 4 Dead позволит создавать свои кампании](/gameimage/normal/192/left-4-dead-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Вышло дополнение для проекта Left 4 Dead студии Valve. Как и было обещано ранее, обновленная игра будет поддерживать кампании-самоделки.
Создатели новых карт смогут паковать свои творения в единый .VPK файл, что очень удобно для пользователей. Файл сам распакуется при двойном нажатии.
Кроме этого, дополнение добавит в игру систему достижений, доску почета и другие изменения.
Джозеф Стэйтэн: нелинейность Halo 3 ODST и использование Natal в Halo Reach
![Джозеф Стэйтэн: нелинейность Halo 3 ODST и использование Natal в Halo Reach](/gameimage/normal/1204/halo-3-recon.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
В последнем интервью креативный директор и сценарист проекта Halo 3: ODST Джозеф Стэйтэн (Joseph Staten) сообщил, что в игре есть некоторая нелинейность и некоторая свобода исследования. То есть получается, что Halo 3: ODST будет игрой с открытым миром.
Что касается Halo Reach, то тут он выдал. Оказывается, игра будет поддерживать проект Natal. Каких-то подробностей нет, Halo Reach выйдет в следующем году.
Глава Gearbox хочет чего-то нового от Bungie и Infinity Ward
![Глава Gearbox хочет чего-то нового от Bungie и Infinity Ward](/post/newsimage/2916/odst.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Исполнительный директор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) сказал, что, несмотря на то, что он очень любит и Halo, и Modern Warfare, он хочет, чтобы Bungie и Infinity Ward прокладывали новые пути в жанре.
«Я продолжаю ждать, что Bungie соберется-таки создать что-то, кроме Halo. То же касается и Infinity Ward. У меня уже глаз дергаться начинает, когда я вижу очередной ежегодный Call of Duty. Черт возьми, ребята, вы можете мне показать что-то, что я не видел раньше? ».
В то же время, Питчфорд сказал, что ему известна природа бизнеса и риск, связанный с началом новых проектов.
«Те, кто занимается инновационными проектами, имеют шансы на успех. Однако, большие ставки связаны с большим риском».
EA планирует использовать DLC The Sims 3 для борьбы с пиратством
![EA планирует использовать DLC The Sims 3 для борьбы с пиратством](/gameimage/normal/752/the-sims-3.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Исполнительный директор Electronic Arts Джон Риситиэлло (John Riccitiello) решил нанести удар по пиратству через известный проект The Sims 3. Все дело в том, что для игры будет выходить очень много дополнений, скачать которые смогут только зарегистрированные пользователи ЕА.
Слухи о разработке Command & Conquer 4
![Слухи о разработке Command & Conquer 4](/post/newsimage/2896/ea_logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Онлайн-исследование, недавно проведенное издателем Electronic Arts, содержит немало намеков на разработку Command & Conquer 4. Студия EA Los Angeles, разрабатывавшая последние игры серии, ранее упоминала о «ярком будущем Command & Conquer, особенно вселенной Tiberium».
В проведенном исследовании есть следующие слова: «В Command & Conquer 4 игроки смогут лицезреть эпическое завершение 15-летней саги Tiberium. В игру введено развитие игрока в духе RPG, присутствующее как в одиночной, так и многопользовательской игре. Что из нижеследующего вы хотели бы видеть в игре?», - далее приведен список предполагаемых особенностей игры.
Однако, компания Electronic Arts пока отказалась подтверждать эту информацию, заявив, что «на данный момент мы ничего не можем сказать о серии C&C».
Activision может отказаться поддерживать Sony
![Activision может отказаться поддерживать Sony](/post/newsimage/2850/activision.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
По словам генерального директора Activision Бобби Котика (Bobby Kotick), компания-издатель может отказаться поддерживать PS3 и PSP в том случае, если консоли не станут более прибыльными.
«Я начинаю беспокоиться за Sony; PlayStation 3 теряет разгон, и от этого сотрудничество с ними не становится для меня легче. Разработка на эту консоль стоит дорого, да, к тому же Wii и Xbox лучше продаются. Игры быстрее окупаются, если делать их на Xbox»
«Им придется снизить расценки, поскольку в противном случае их рейтинги сильно упадут. Фактически, мы будем вынуждены прекратить с ними сотрудничество. Хотя, мы вполне заинтересованы в совместной работе в 2010 и 2011 годах. В том числе и работе для PSP».
Splatterhouse отложен до 2010 года
![Splatterhouse отложен до 2010 года](/gameimage/normal/2375/Splatterhouse-3.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Ужастик Splatterhouse от Namco Bandai, готовящийся на Xbox 360 и PlayStation 3 задерживается. По сообщению Namco, теперь срок релиза назначен на «начало 2010 года».
«Это время даст нам возможность как следует отладить и отполировать проект, чтобы он был достоин места в рядах классики видеоигр».
Предыдущий разработчик проекта – BottleRocket – был отстранен от работы издателем. BottleRocket считает этот ход незаконным, так как все контрольные точки были пройдены разработчиком в срок, а причину задержки выхода игры видят в «никудышном руководстве Namco». В настоящее время над игрой трудятся разработчики из Namco в компании отдельных специалистов из BottleRocket.
Мавр сделал свое дело
![Мавр сделал свое дело](/gameimage/normal/1661/Americas-Army-3.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
На следующий же день после выхода America's Army 3, армия США решила закрыть студию в Эмервилле (Emeryville) для «консолидации процессов разработки». Представитель армии отметил, что дальнейшая разработка бесплатного армейского симулятора будет проходить в лагере Redstone Arsenal, Алабама.
«Благодаря объединению мы сможем повысить эффективность в разработке игровых и государственных приложений. Мы ценим вклад всех участников проекта и планируем продолжать серию», - заявил представитель студии.
Массовая многопользовательская разборка
![Массовая многопользовательская разборка](/gameimage/normal/3822/mag-logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Сотрудники Zipper Interactive опубликовали первый «дневник», в котором разработчики рассказывают о многопользовательском шутере MAG, выход которого назначен на осень для PS3. Так, например, война не обязательно ведется за армии какой-то страны – до 256 игроков могут быть участники частных военных или охранных организаций.
Для разработчиков выпуск демо Singularity - дело критической важности
![Для разработчиков выпуск демо Singularity - дело критической важности](/gameimage/normal/1637/singularity_logo.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Продюсер Singularity Кекоа Ли-Крил (Kekoa Lee-Creel) заявил, что выпустить демо-версию игры до ее появления на прилавках – «критически важно».
«Рынок шутеров насыщен, и ворваться на него с новой игрой при наличии массы известных серий весьма сложно. Именно поэтому мы намерены сначала выпустить демо-версию. Это критически важно». Выход Singularity на PC, PS3 и Xbox 360 должен состояться в этом году.
GDR опубликовала список лучших разработчиков
![GDR опубликовала список лучших разработчиков](/post/newsimage/2825/gdr.jpg)
![Ico_views](/assets/ico_views-a9948cccde5aeea4b6f6da86f3fb791b.png)
Game Developer Research выпустила топ-лист лучших разработчиков, основанный на продаваемости разработанных проектов в период с 2008 года, а также на рейтингах различных изданий.