О продолжительности Resident Evil 6
Директор проекта Resident Evil 6 Эйчиро Сасаки (Eiichiro Sasaki) рассказал о продолжительности новой игры. Если верить его словам, это будет весьма затяжное приключение.
StarCraft 2: Heart of the Swarm. Возвращение дамы сердца
В этом году студия Blizzard устроит настоящую бомбардировку своими проектами. Это особенно удивительно, если учесть, что практически каждая их работа является долгостроем. Даже с учетом того, что два из трех проектов являются по сути дополнительными кампаниями к уже созданным играм – Blizzard всегда делает дополнения такими, что не возникает даже тени вопроса о том, добавили ли что-то в игру. Попробуем оценить, что же нового мы увидим в StarCraft 2: Heart of the Swarm.
Новый трейлер Resident Evil 6 с выставки Captivate 2012
Небольшой сабантуйчик японского издателя и разработчика Capcom Captivate 2012 принес несколько приятных новостей. Первая из них – новый трейлер грядущего экшен-хоррора Resident Evil 6. Видео затрагивает ряд вопросов касательно новой биологической угрозы – С-вируса, с которой и предстоит бороться нашим старым и новым героям. Ролик пестрит очень крупными спойлерами, так что смотрите на свой страх и риск.
Самой главной неожиданностью трейлера стала измененная дата выхода игры. Судя по ролику, Resident Evil 6 появится на прилавках на полтора месяца раньше заявленного срока – 2 октября 2012 года. Впрочем, не стоит радоваться раньше времени. Дождемся официального анонса от Capcom.
Игрок потратил 2.5 миллиона долларов на виртуальные земли
В многопользовательской онлайновой игре Entropia Universe неизвестный геймер приобрел внутриигровые земельные участки стоимостью в 2.5 миллиона вполне реальных долларов. Игрок скупил почти половину всей доступной для продажи территории планеты Калипсо (Calipso) – одной из самых первых игровых локаций. Но не спешите называть новоиспеченного виртуального землевладельца сумасшедшим.
Статистика мультиплеера Mass Effect 3
Студия BioWare продолжает попытки популяризировать мультиплеер своего проекта Mass Effect 3. Впрочем, судя по опубликованной создателями игры статистике, в сетевой режим все же играют. Правда, цифры, представленные на изображении в галерее, говорят больше не о популярности мультиплеера, а о предпочтениях тех игроков, которые до него все-таки добрались.
Дата выхода, системные требования и особенности PC-версии Ghost Recon: Future Soldier
Компания Ubisoft наконец-то разродилась подробностями компьютерного релиза тактического экшена Ghost Recon: Future Soldier. Для самых отчаянных пессимистов сразу скажем, что PC-версия отстанет от консольных совсем ненамного и выйдет в свет уже 15 июня 2012 года, спустя всего двадцать один день после релиза на PS3 и Xbox 360.
Скриншоты Prototype 2: Джеймс Хеллер
На новых скриншотах Prototype 2 главный герой использует не только свои мутации, но и обычное оружие. Джеймс Хеллер не хуже своего предшественника наводит хаос на улицах города. Prototype 2 выйдет в конце апреля.
Об особенностях РС-версии проекта Prototype 2
Создатели проекта Prototype 2 пролили свет на отличия РС-версии игры, выход которой задержится на три месяца, по сравнению с консольными. Отвечая на вопросы Mgnews, директор по дизайну Radical Entertainment Мэтт Армстронг (Matt Armstrong) сообщил, что причиной переноса выхода стало желание разработчиков провести более масштабные тестирования в области комбинаций различного железа и операционных систем.
Alan Wake – сравнение графики на РС и Xbox 360 [Голосование]
В сети появился скриншот, наглядно демонстрирующий изменения в графике проекта Alan Wake, который переносят на персональные компьютеры. Что же, по вашему, выглядит лучше?
Первые подробности и скриншоты Assassin’s Creed 3
В сеть потихоньку просачиваются подробности о новом проекте Assassin’s Creed 3. Вот некоторые факты, взятые из нового выпуска GameInformer:
Создатель Skyrim советует использовать моды [Голосование]
Тодд Ховард (Todd Howard) из Bethesda в своем недавнем интервью обратил внимание на такой элемент как моды. Он выразил искреннее непонимание того, почему многие компании не создают наборы инструментов для своих игр, чтобы геймеры могли проявить свой творческий потенциал. По его мнению, кроме удовольствия, которое получают от творчеств геймеры, моды гораздо более эффективны для улучшения игры, чем DLC.
А как считаете вы? Во всех ли играх должна присутствовать возможность создания модов?