Форум на MGnews
Форум MGnews / Все вопросы по работе сайта Оставить комментарий Каких статей вы ждете? |
Предлагаю выразить мнение относительно того, каких материалов вы ждете на сайте в виде статей. Обзоры и превью каких игр больше всего хотели бы прочитать. А то порой бывает, что, вроде, и тема животрепещущая, а комментариев - как кот наплакал.
Высказывайтесь, и ваше мнение будет учтено. |
Комментарии (70)
-
Made-man, напомнил мне прикольный случай.
Давно, когда еще в школе учился. Пришел я в магазин с пиратскими дисками. А в этом магазинчике продажа была поставлена на поток. Можно было купить не оригинальный диск (надо понимать, что оригинальный не значит лицензионный, а просто пиратский с обложкой), а копию за рублей 40-50.
Ну так вот. Мы с продавцом разговорились на счет системных требований. Он мне показал, что на обложке диска Legacy of Kain не указаны системные требования, значит она пойдет на любом компьютере.
-
rs43 пишет:
> Made-man, напомнил мне прикольный случай.
>
> Ну так вот. Мы с продавцом разговорились на счет системных требований. Он мне показал, что на обложке диска Legacy of Kain не указаны системные требования, значит она пойдет на любом компьютере.
Он так сказал? =)
-
Выпустили бы превью на gears of war 3. Можно обзор на Mortal kombat написть, думаю, что многим было бы интересно почитать.
-
http://mgnews.ru/read-news/mortal-kombat-posobie-po-vstryahivaniyu-starinoj А с статьи на консольные проекты почему то редкость тут.
-
Tzar пишет:
> Выпустили бы превью на gears of war 3. Можно обзор на Mortal kombat написть, думаю, что многим было бы интересно почитать.
если ты не видишь чего-то в ленте недавних событий, это не значит, что этого нет. и то, и другое уже сделано.
http://mgnews.ru/read-news/gears-of-war-3-syn-za-otca
ищи карточку с интересующей тебя игрой. возможно, то что тебе интересно прочитать, уже написано.
-
rs43 пишет:
> Riker, что в этой игре особенного и интересного?
Это первый инди-долгострой (AAA проект), Сюжет в кратком пересказе напоминает дайджест всех фантастических комиксов сразу(то есть это настоящий Sci-Fi). Символ игры - четырёхлапая акула, которая потрясающе рвёт десантников в клочья. Это тактический шутер,в котором командная игра-один из главных элементов. Дело в том, что, когда все десантники рядом, они мгновенно получают бонус к характеристикам. То есть медик быстрее лечит раны, повышается урон оружия и сопротивляемость брони. Таким ловким геймдизайнерским решением разработчики собираются заставить игроков всякий раз вставать в героическую позу «четверо отважных солдат — спина к спине».Кроме того, космодесантникам часто понадобится подходить вплотную друг к другу просто для того, чтобы расслышать слова партнеров по команде. Zero Point Software лично создали специальную систему обработки голоса RTVP (Real Time Voice Porting). Все, что вы скажете в микрофон при голосовой связи, обрабатывается с учетом особенностей уровня и лишь потом воспроизводится в наушниках ваших собеседников. То есть в длинном пустом коридоре вы услышите металлическое эхо, а, скажем, возле водоема с акулами звук будет отражаться от воды. Также учитывается удаленность говорящих — именно поэтому для беседы порой потребуется стоять рядом. Разработчики хотят добиться такого эффекта, чтобы во время выполнения стелс-миссий игроки начали переговариваться шепотом. Стоит одному из них, к примеру, чихнуть, как он тут же подставит всю команду (аналогичная история происходит на высшем уровне сложности в Left 4 Dead).
-
Амбиции у Zero Point Software (разраба игры) следующие: они всеми способами пытаются сделать sci-fi-шутер с максимальным эффектом присутствия. Из того, что показали вживую Игромании, никакой революции, на первый взгляд, не следует, но если приглядеться — Interstellar Marines оказывается полна занятных деталей. Вот, например, шлем, на который, совсем как в Star Wars: Republic Commando, постоянно налипает всякая дрянь. По нему очень реалистично, чуть ли не согласно законам физики, стекает дождь, он забрызгивается кровью и прочим содержимым вражеских тел. Это все мы видели и не раз. А вот чтобы шлем запотевал от дыхания героя (!) или чтобы он загрязнялся настолько, что его приходилось поднять, — это уже что-то новое. И так во всем. Interstellar Marines берет нюансами.
Скажем, апгрейды. Им тут подвергается все — от характеристик персонажа до оружия и шлема. Что тоже, в общем, не новость. Но совершенствование параметров героя приводит к неожиданным результатам. Он не просто начинает быстрее перезаряжать оружие — меняется вся анимация этого процесса. Плюс, оно перестает заклинивать и давать осечки за счет правильного обращения.
21 level
Мана