Всё в принципе нормально, но вот маркетологов их я бы поубивал. До выхода игры как до Китая пешком было, а нас уже дразнить начали игрой. И теперь ещё дольше ждать придётся.
А вообще до выхода игры ещё достаточно много времени, а релиз уже переносят. Не лукавили ли сотрудники, которые уходили недавно из компании, когда говорили что игра почти закончена. И вполне можно поверить что у игры есть проблемы, учитываю что разрабы нам пообещали: полностью открытый огромный детализированный мир, до краёв наполненный событиями с последствиями влияющими на этот мир.
> "Непредсказуемость... - сюжетом это полностью можно покрыть, без всяких извращений с экономикой игры."
> просто непредсказуемый сюжет для игр с открытым миром не подходит. потому что непредсказуемость становится предсказуемостью после одного прохождения. хотя наверно они перегнули палку говоря что мир будет открытым. если уровень монстров не подстраивается под игрока, то нас сначала запихнут в одну локальную зону, там прокачаемся, дальше по квесту в следующую и тд. а попробуешь не квестить и сразу пойти в следующую, то сразу убьют монстры.
Не охота спорить, да и каждый своё ждёт от игры всё же.
Но вот как в итоге разрабы реализуют сюжет и те же уровни противников в полностью открытом мире действительно интересно будет посмотреть. Если всё получится, то это маленькая эволюция в мире игр будет.
> Ну по крайней мере тот пример, который привели относительно "купить подороже - продать подешевле" - лично мне это и не нужно. Заморачиваться с тем что бы таскаться по миру туда-сюда в игра с экшн составляющей не так интересно. (например в Mount & Blade это было обоснованно). Но в Ведьмаке и подобных играх, как я считаю, интересней заработать иным способом.
> Экономика конечно важна, но все же это не экономическая стратегия, что бы уделять такое пристальное внимание экономическим деталям. Пусть лучше состряпают добротную РПГ составляющую и насыщенный открытый мир. Тогда об экономике никто и не вспомнит)
Полностью согласен. В предыдущих частях как то не до экономики было: отличный затягивающий и нелинейный сюжет + хорошая рпг составляющая и всё норм.
А если учесть что в данной игре мы играем всё же за конкретного персонажа, ведьмака (ведьмаки как известно не барыги, а наёмные охотники на монстров), а не сами с нуля создаём перса как в скайриме например, то вообще зафиг из него торгаша делать.
Непредсказуемость... - сюжетом это полностью можно покрыть, без всяких извращений с экономикой игры.
Мда, похоже боевая система легко может стать минусом или как минимум отпугнуть большую часть покупателей.
Что мне лично не понравилось так это то что с таким закосом под реальность, приходится так долго месить ударами противника. Особенно ржака когда выпадом противник якобы протыкается - несколько дырок в животе и хоть бы хны)))
Интересно будет поиграть как раз больше из-за боевой системы. Моя любимая система боя в игре dark messiah of might and magic. Кажется здесь будет что то похожее.
Считаете ли вы оценку на Metacritic важным для себя ориентиром? [Голосование]
9 level
...
Почему перенесли дату выхода The Witcher 3: Wild Hunt? [Голосование]
9 level
...
Перенесен релиз The Witcher 3: Wild Hunt
9 level
Всё в принципе нормально, но вот маркетологов их я бы поубивал. До выхода игры как до Китая пешком было, а нас уже дразнить начали игрой. И теперь ещё дольше ждать придётся.
А вообще до выхода игры ещё достаточно много времени, а релиз уже переносят. Не лукавили ли сотрудники, которые уходили недавно из компании, когда говорили что игра почти закончена. И вполне можно поверить что у игры есть проблемы, учитываю что разрабы нам пообещали: полностью открытый огромный детализированный мир, до краёв наполненный событиями с последствиями влияющими на этот мир.
Если графика Watch Dogs будет хуже, чем вы ждете, дадите ей шанс? [Голосование]
9 level
...
Нужны ли Бэтмену новые враги не из комиксов? [Голосование]
9 level
...
Трейлер мода Skywind для Skyrim - Самый популярный путь
9 level
Да, ностальгия...
Вроде неплохо движется у них работа, хотелось бы поиграть в морру на скайримовском движке.
Морру в своё время так и не прошёл, хотя часов наиграл дофига
Готовы ли вы купить Oculus Rift и за сколько? [Голосование]
9 level
...
Экономика в Ведьмак 3: Дикая Охота не будет важна
9 level
фыв пишет:
> "Непредсказуемость... - сюжетом это полностью можно покрыть, без всяких извращений с экономикой игры."
> просто непредсказуемый сюжет для игр с открытым миром не подходит. потому что непредсказуемость становится предсказуемостью после одного прохождения. хотя наверно они перегнули палку говоря что мир будет открытым. если уровень монстров не подстраивается под игрока, то нас сначала запихнут в одну локальную зону, там прокачаемся, дальше по квесту в следующую и тд. а попробуешь не квестить и сразу пойти в следующую, то сразу убьют монстры.
Не охота спорить, да и каждый своё ждёт от игры всё же.
Но вот как в итоге разрабы реализуют сюжет и те же уровни противников в полностью открытом мире действительно интересно будет посмотреть. Если всё получится, то это маленькая эволюция в мире игр будет.
Экономика в Ведьмак 3: Дикая Охота не будет важна
9 level
sant91 пишет:
> Ну по крайней мере тот пример, который привели относительно "купить подороже - продать подешевле" - лично мне это и не нужно. Заморачиваться с тем что бы таскаться по миру туда-сюда в игра с экшн составляющей не так интересно. (например в Mount & Blade это было обоснованно). Но в Ведьмаке и подобных играх, как я считаю, интересней заработать иным способом.
> Экономика конечно важна, но все же это не экономическая стратегия, что бы уделять такое пристальное внимание экономическим деталям. Пусть лучше состряпают добротную РПГ составляющую и насыщенный открытый мир. Тогда об экономике никто и не вспомнит)
Полностью согласен. В предыдущих частях как то не до экономики было: отличный затягивающий и нелинейный сюжет + хорошая рпг составляющая и всё норм.
А если учесть что в данной игре мы играем всё же за конкретного персонажа, ведьмака (ведьмаки как известно не барыги, а наёмные охотники на монстров), а не сами с нуля создаём перса как в скайриме например, то вообще зафиг из него торгаша делать.
Непредсказуемость... - сюжетом это полностью можно покрыть, без всяких извращений с экономикой игры.
Будет ли DayZ успешна без своего основателя? [Голосование]
9 level
...
Какой Far Cry 4 вы хотите увидеть? [Голосование]
9 level
...
Запись трансляции Kingdom Come: Deliverance - час геймплея
9 level
Мда, похоже боевая система легко может стать минусом или как минимум отпугнуть большую часть покупателей.
Что мне лично не понравилось так это то что с таким закосом под реальность, приходится так долго месить ударами противника. Особенно ржака когда выпадом противник якобы протыкается - несколько дырок в животе и хоть бы хны)))
Вас устраивает разница между поколениями в MGS5: Ground Zeroes? [Голосование]
9 level
...
Видео создания Hellraid - бои на мечах
9 level
Интересно будет поиграть как раз больше из-за боевой системы. Моя любимая система боя в игре dark messiah of might and magic. Кажется здесь будет что то похожее.
Вы не боитесь, что уход важных разработчиков плохо скажется на The Witcher 3? [Голосование]
9 level
...
Кто должен делать контент для MMO? [Голосование]
9 level
...
Видео Lords of the Fallen - много геймплея
9 level
что то как то не зацепила меня данная демонстрация вообще:(
Еще две цели сбора средств Kingdom Come: Deliverance
9 level
Вот бы для этой игры собрали денег хоть в половину столько же сколько для Star Citizen
А так ли важны вам эти 60 fps? [Голосование]
9 level
...
Картинка Dragon Age: Inquisition - Морриган
9 level
RX78MK2 пишет:
> Скорпион пишет:
> > В первой части Морриган отлично выглядела. Сдесь же пока что то не очень нравится, что то не то(
> Возраст берёт своё. Всё таки минимум 7 лет прошло после DAO.
Во как, 7 лет минимум. Ну тогда твоя правда
Картинка Dragon Age: Inquisition - Морриган
9 level
В первой части Морриган отлично выглядела. Сдесь же пока что то не очень нравится, что то не то(
Сможет ли игровая консоль от Amazon конкурировать с Sony, Microsoft и Nintendo? [Голосование]
9 level
...